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Star Trek interaktiv - 10 Spiele-Klassiker

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Starfleet Command (1999)

„Starfleet Command“ war zwar beileibe nicht das letzte Star Trek-Computerspiel, aber es markierte doch das Ende einer Ära. Das Interesse an Star Trek begann nachzulassen. Die Serie „Deep Space Nine“ lief 1999 aus, statt Science Fiction waren nun eher Mystery-Serien im Stile von „Buffy the Vampire Slayer“ gefragt.

Screenshot aus „Starfleet Command“: Die Enterprise wird von klingonischen Kreuzern unter Beschuss genommen.
Screenshot aus „Starfleet Command“: Die Enterprise wird von klingonischen Kreuzern unter Beschuss genommen.
(Bild: Quiksilver Software)

„Starfleet Command“ stammte aus dem bewährten Hause Interplay und verknüpfte sehr geschickt Elemente der Spiele-Genres Echtzeit-Strategie und Simulation. Als Hintergrund fungierte die späte Kirk-Ära, das Benutzer-Interface war stark von dem monochromen Artwork der Star Trek-Spielfilme 5 und 6 beeinflusst.

Der Spieler hat im linken Drittel des Bildschirms eine grafische Kontrolleiste und kann das Schicksal des von ihm gesteuerten Raumschiffs von außen verfolgen. Schieres Ballern bringt allerdings bei diesem Spiel kaum Vorteile. Der Spieler muss durchaus taktisch vorgehen, was die Verwaltung der Energieressourcen betrifft, er muss versuchen, das Schiff in eine günstige Position für einen Angriff zu bringen. Zudem ist nicht jede Waffe für jedes Szenario gleich gut geeignet. Der User muss also wählen, in welcher Situation Phaser oder Photonentorpedos besser geeignet sind, um das Ziel zu erreichen.

Das Spiel erhielt gute Kritiken, nicht zuletzt aufgrund seines Multiplayer-Modus. Darüber hinaus gab es zwei Fortsetzungen.

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