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Arduino Robot, erster offizieller Arduino auf zwei Rädern

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RS-Anwendungsbeispiel: Bilder und Töne

Arduino Robot: Anwendungsbeispiel Bilder und Töne(Bild:  RS Components)
Arduino Robot: Anwendungsbeispiel Bilder und Töne
(Bild: RS Components)

RS Components zeigt in einem Video, wie man mit dem Arduino Robot einen Bildschirm nutzt und Töne über den Lautsprecher des Arduino Robot wiedergibt.

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Mit einer Tracker-Software, wie Milkytracker oder Protracker, können Sie eigene Lieder komponieren. Die in der Arduino Squawk Bibliothek zur Verfügung gestellte Vorlage kann ebenfalls hierzu verwendet werden.

Diese Bibliothek nutzt der Robot, um Töne zu erzeugen. Der Robot kann bis zu vier Töne gleichzeitig über den Lautsprecher abspielen. Das bedeutet, dass Sie Musik mit bis zu vier parallel gespielten Instrumenten zusammenstellen können. Sobald Ihr Lied fertig ist, speichern Sie es auf der uSD-Karte. Der Robot kann die verschiedenen Sound-Dateien über einfache Befehle abrufen.

Bilder auf dem Arduino Robot

Auch Bilder können auf die uSD-Karte des Robots überspielt werden. Der Monitor des Robots unterstützt 24-Bit BMP-Bilder mit einer Auflösung von 160 x 128. Bilder lassen sich mit der kostenlosen Software GIMP erstellen, auf der uSD-Karte speichern und dann via Code in den Robot laden.

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