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Ein Jahr Kinect – und 5 spannende neue Hacks

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Schattenspiele steuern den Cyberspace

Kinect Hacks sind beliebt bei Entwicklern – sogar bei Microsoft selbst. Forscher bei Microsoft Research verwenden vier an der Decke eines Raumes angebrachte Kinect, um reale und virtuelle Welt zu verschmelzen (Video). Während die Kinect normalerweise dazu dient, reale Objekte - nämlich den Körper des Spielers – in die digitale Welt zu bringen, war diesmal der umgekehrte Effekt das Ziel: nämlich virtuelle Objekte in der physischen Welt zu platzieren und zu manipulieren. Während die Kinect an der Decke dazu verwendet werden, um ein 3D-Modell des Raumes und seiner Insassen zu generieren, dient ein tragbarer Projektor dazu, virtuelle Objekt im realen Raum anzuzeigen, die dann durch Gesten oder den Schatten der Hand im Lichtstrahl manipuliert werden können.

Die virtuelle Umkleidekabine

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