3-D-Software Menschliche Bewegungen in den Computer übertragen
Mit einer beweglichen Puppe bringt eine japanische Firma komplexe Bewegungen in den Computer. Quma, so der Name der beweglichen Figur, soll beispielsweise Animationen erstellen.
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Eine japanische Firma hat eine bewegliche Figur entwickelt, mit der sich komplexe Bewegungsabläufe erfassen lassen, um diese dann in Software zu übertragen.
Auf diese Weise sollen sich Computergrafiken und Animationen in 3D erstellen lassen.
Die menschlichen Puppe mit dem Namen Quma ist mit Sensoren ausgestattet und lässt sich frei bewegen. Wird beispielsweise der rechte Arm von Quma bewegt, bewegt sich das digitale Pendant ebenfalls.
Komplexe Bewegungen in die digitale Welt transferieren
Mit der 3-D-Puppe sollen Bewegungen leichter aufgenommen werden, um diese anschließend digital verarbeiten zu können. Für Designer und Ingenieure eröffnen sich so neue Möglichkeiten. Das können Videospiele, Roboterapplikationen oder Bewegungssimulationen sein.
Angeschlossen wird Quma via USB – zusätzliche Treiber oder eine externe Stromversorgung sind nicht notwendig.
Aktuell ist Quma der menschlichen Anatomie nachempfunden. Künftig sollen auch andere Formen abgebildet werden.
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